Failinger
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Commander
Size: 100Est cost: $223.70Salt sum: 42.77
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Diese Marken verbleiben das gesamte Spiel über direkt auf dir als Spieler – selbst wenn Ezuri stirbt, behältst du deine Erfahrungsmarken."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Das Verteilen (Combat-Trigger):"},{"insert":" Zu Beginn deines Kampfziels ("},{"attributes":{"italic":true},"insert":"Beginning of Combat"},{"insert":") im eigenen Zug legst du +1/+1-Marken in Höhe deiner Erfahrungsmarken auf "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"eine"},{"insert":" andere Kreatur deiner Wahl. 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Damit erhöhst du jede Art von Marken im Spiel um eins. Das geniale hierbei: Es erhöht sowohl die +1/+1-Marken auf deinen Kreaturen als auch deine "},{"attributes":{"italic":true},"insert":"Experience Counters"},{"insert":" auf dir selbst!"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Die alternative Siegbefreiung:"},{"insert":" "},{"insert":{"card-link":"Simic Ascendancy"}},{"insert":" sammelt Marken, wann immer du Marken auf deine Kreaturen legst. 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Wenn eine Kreatur durch Effekte auf dem Spielfeld (wie "},{"insert":{"card-link":"Master Biomancer"}},{"insert":" ) bereits mit Marken ins Spiel kommt und dadurch eine Stärke von 3 oder mehr hat, erhältst du "},{"attributes":{"bold":true},"insert":"keinen"},{"insert":" Erfahrungszähler."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Die Marken flexibel verteilen:"},{"insert":" Du musst nicht alle Marken jede Runde auf dieselbe Kreatur legen. Verteile sie im Zweifel so, dass deine Gegner gezwungen sind, mehrere Bedrohungen gleichzeitig zu handhaben, anstatt nur ein einziges großes Monster mit einem Zerstörungszauber aus dem Spiel zu nehmen."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"Schutz-Zauber zurückhalten:"},{"insert":" Karten wie "},{"insert":{"card-link":"Inspiring Call"}},{"insert":" oder "},{"insert":{"card-link":"Mutational Advantage"}},{"insert":" schützen deine Kreaturen mit Marken vor "},{"attributes":{"italic":true},"insert":"Boardwipes"},{"insert":" (globalen Zerstörungszaubern). Halte dir für diese Sprüche immer das nötige Mana offen, wenn dein Spielfeld voll besetzt ist."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"}]}
Commander
Ezuri, Claw of Progress
Whenever a creature you control with power 2 or less enters, you get an experience counter.
At the beginning of combat on your turn, put X +1/+1 counters on another target creature you control, where X is the number of experience counters you have.
At the beginning of combat on your turn, put X +1/+1 counters on another target creature you control, where X is the number of experience counters you have.
Legendary Creature - Warrior Elf Phyrexian

Commander
(CTRL to add secondary)
Burn
Giggling Skitterspike
Indestructible
Whenever this creature attacks, blocks, or becomes the target of a spell, it deals damage equal to its power to each opponent.
: Monstrosity 5. (If this creature isn't monstrous, put five +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.)
Whenever this creature attacks, blocks, or becomes the target of a spell, it deals damage equal to its power to each opponent.
: Monstrosity 5. (If this creature isn't monstrous, put five +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.)
Creature Artifact - Toy

Burn
(CTRL to add secondary)
Counters
Innkeeper's Talent
(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
At the beginning of combat on your turn, put a +1/+1 counter on target creature you control.
: Level 2
Permanents you control with counters on them have ward .
: Level 3
If you would put one or more counters on a permanent or player, put twice that many of each of those kinds of counters on that permanent or player instead.
At the beginning of combat on your turn, put a +1/+1 counter on target creature you control.
: Level 2
Permanents you control with counters on them have ward .
: Level 3
If you would put one or more counters on a permanent or player, put twice that many of each of those kinds of counters on that permanent or player instead.
Enchantment - Class

Simic Ascendancy
: Put a +1/+1 counter on target creature you control.
Whenever one or more +1/+1 counters are put on a creature you control, put that many growth counters on this enchantment.
At the beginning of your upkeep, if this enchantment has twenty or more growth counters on it, you win the game.
Whenever one or more +1/+1 counters are put on a creature you control, put that many growth counters on this enchantment.
At the beginning of your upkeep, if this enchantment has twenty or more growth counters on it, you win the game.
Enchantment

Counters
(CTRL to add secondary)
Creature
Chasm Skulker
Whenever you draw a card, put a +1/+1 counter on this creature.
When this creature dies, create X 1/1 blue Squid creature tokens with islandwalk, where X is the number of +1/+1 counters on this creature. (They can't be blocked as long as defending player controls an Island.)
When this creature dies, create X 1/1 blue Squid creature tokens with islandwalk, where X is the number of +1/+1 counters on this creature. (They can't be blocked as long as defending player controls an Island.)
Creature - Horror Squid

Creature
(CTRL to add secondary)
Draw
Danny Pink
Mentor (Whenever this creature attacks, put a +1/+1 counter on target attacking creature with lesser power.)
Creatures you control have "Whenever one or more counters are put on this creature for the first time each turn, draw a card."
Creatures you control have "Whenever one or more counters are put on this creature for the first time each turn, draw a card."
Legendary Creature - Human Soldier Advisor

Pollywog Prodigy
Evolve (Whenever a creature you control enters, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.)
Whenever an opponent casts a noncreature spell with mana value less than this creature's power, draw a card.
Whenever an opponent casts a noncreature spell with mana value less than this creature's power, draw a card.
Creature - Wizard Frog

Draw
(CTRL to add secondary)
enabler
enabler
(CTRL to add secondary)
Evasion
Evasion
(CTRL to add secondary)
Land
Mosswort Bridge
Hideaway 4 (When this land enters, look at the top four cards of your library, exile one face down, then put the rest on the bottom in a random order.)
This land enters tapped.
: Add .
, : You may play the exiled card without paying its mana cost if creatures you control have total power 10 or greater.
This land enters tapped.
: Add .
, : You may play the exiled card without paying its mana cost if creatures you control have total power 10 or greater.
Land

Land
(CTRL to add secondary)
Proliferate
Proliferate
(CTRL to add secondary)
Protection
Mutational Advantage
Permanents you control with counters on them gain hexproof and indestructible until end of turn. Prevent all damage that would be dealt to those permanents this turn. Proliferate. (Choose any number of permanents and/or players, then give each another counter of each kind already there.)
Instant

Protection
(CTRL to add secondary)
Pump
Cultivator of Blades
Fabricate 2 (When this creature enters, put two +1/+1 counters on it or create two 1/1 colorless Servo artifact creature tokens.)
Whenever this creature attacks, you may have other attacking creatures get +X/+X until end of turn, where X is this creature's power.
Whenever this creature attacks, you may have other attacking creatures get +X/+X until end of turn, where X is this creature's power.
Creature - Elf Artificer

Pump
(CTRL to add secondary)
Ramp
Ramp
(CTRL to add secondary)
Recursion
Recursion
(CTRL to add secondary)
Removal
Removal
(CTRL to add secondary)
Maybeboard
Maybeboard
(CTRL to add secondary)
Deck Info
Deck stats
CategoriesQtyOdds
Click charts to focus on cards
Deck extras (0)
Description
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