maybe78
3 views4 hrs ago
Legacy
Size: 60Est cost: $13.44
Choose your preferred layout. You can mix and match options using the View as & Group by drop-downs above.
{"ops":[{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e"},"insert":"Dimir — самая интерактивная и технически сложная колода в наборе. Мы не пытаемся \"убить всё\": мы ставим угрозу на второй ход и тратим каждую ману на то, чтобы оппонент не мог нормально играть свои карты — замораживаем, возвращаем, контрим — пока наши маленькие флаеры и эвазные существа добивают."},{"insert":"\n\n"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e","bold":true},"insert":"Ключевой принцип — темпо:"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e"},"insert":"Темпо означает: твои карты стоят дешевле, чем их эффект. Crippling Chill за 3 манытапает существо И ты тянешь карту — оппонент теряет атаку, ты в плюсе по картам. Run Away Together за 2 маны возвращает два существа на руку — оппонент потратил ману на существо, ты вернул его бесплатно. Это и есть Dimir."},{"insert":"\n"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e","bold":true},"insert":"Ранняя игра (ходы 1–3):"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e"},"insert":"Baithook Angler — лучший двухдроп колоды. Он защищается в начале как 2/1, а когда умирает — превращается в 1/1 флаера-привидение. Merfolk Looter и Floodhound фильтруют руку, находя нужные ответы. Benthic Infiltrator и Mist Intruder — дешёвые эвазные тела, которые оппонент не может нормально заблокировать."},{"insert":"\n"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e","bold":true},"insert":"Мидгейм (ходы 3–5):"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e"},"insert":"Falcon Abomination даёт сразу два тела (3/2 флаер + 2/2 зомби) — отличный темпо-ход. Whisper Agent и Darkblade Agent при входе дают Surveil: ты видишь верхнюю карту и либо кладёшь её в кладбище, либо оставляешь. Это постоянный микро-advantage, который накапливается."},{"insert":"\n"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e","bold":true},"insert":"Контроль:"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e"},"insert":"Quench (3) — лучшая дешёвая контра в пуле: за 2 маны счётчик любого заклинания. Работает на 2–3 ход почти безусловно. Frightful Delusion — контра с дискардом: оппонент теряет заклинание и карту."},{"insert":"\n"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e","bold":true},"insert":"Removal:"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e"},"insert":"Dead Weight + Artful Takedown + World-Weary + Bone Shards + Mephitic Vapors — после усиления колода закрывает и мелких, и крупных угроз. Mephitic Vapors особенно важен против Mardu (сметает орду токенов и мелких агрессоров)."},{"insert":"\n"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e","bold":true},"insert":"Против кого хорошо:"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e"},"insert":" Mardu (Mephitic Vapors + Crippling Chill ломает их план), Abzan (Quench контрит Abzan Guide и поздние угрозы)."},{"insert":"\n"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e","bold":true},"insert":"Против кого сложно:"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e"},"insert":" Gruul на быстром старте (если Gruul раскрылся до 4–5 хода — сложно наверстать)."},{"insert":"\n\n"}]}
Draw
Draw
(CTRL to add secondary)
Evasion
Evasion
(CTRL to add secondary)
Removal
Hands of Binding
Tap target creature an opponent controls. That creature doesn't untap during its controller's next untap step.
Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.)
Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.)
Sorcery

Removal
(CTRL to add secondary)
Tokens
Tokens
(CTRL to add secondary)
Deck Info
Deck stats
Card NameQtyOdds
Click charts to focus on cards
Deck extras (0)
Description
{"ops":[{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e"},"insert":"Dimir — самая интерактивная и технически сложная колода в наборе. Мы не пытаемся \"убить всё\": мы ставим угрозу на второй ход и тратим каждую ману на то, чтобы оппонент не мог нормально играть свои карты — замораживаем, возвращаем, контрим — пока наши маленькие флаеры и эвазные существа добивают."},{"insert":"\n\n"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e","bold":true},"insert":"Ключевой принцип — темпо:"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e"},"insert":"Темпо означает: твои карты стоят дешевле, чем их эффект. Crippling Chill за 3 манытапает существо И ты тянешь карту — оппонент теряет атаку, ты в плюсе по картам. Run Away Together за 2 маны возвращает два существа на руку — оппонент потратил ману на существо, ты вернул его бесплатно. Это и есть Dimir."},{"insert":"\n"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e","bold":true},"insert":"Ранняя игра (ходы 1–3):"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e"},"insert":"Baithook Angler — лучший двухдроп колоды. Он защищается в начале как 2/1, а когда умирает — превращается в 1/1 флаера-привидение. Merfolk Looter и Floodhound фильтруют руку, находя нужные ответы. Benthic Infiltrator и Mist Intruder — дешёвые эвазные тела, которые оппонент не может нормально заблокировать."},{"insert":"\n"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e","bold":true},"insert":"Мидгейм (ходы 3–5):"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e"},"insert":"Falcon Abomination даёт сразу два тела (3/2 флаер + 2/2 зомби) — отличный темпо-ход. Whisper Agent и Darkblade Agent при входе дают Surveil: ты видишь верхнюю карту и либо кладёшь её в кладбище, либо оставляешь. Это постоянный микро-advantage, который накапливается."},{"insert":"\n"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e","bold":true},"insert":"Контроль:"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e"},"insert":"Quench (3) — лучшая дешёвая контра в пуле: за 2 маны счётчик любого заклинания. Работает на 2–3 ход почти безусловно. Frightful Delusion — контра с дискардом: оппонент теряет заклинание и карту."},{"insert":"\n"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e","bold":true},"insert":"Removal:"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e"},"insert":"Dead Weight + Artful Takedown + World-Weary + Bone Shards + Mephitic Vapors — после усиления колода закрывает и мелких, и крупных угроз. Mephitic Vapors особенно важен против Mardu (сметает орду токенов и мелких агрессоров)."},{"insert":"\n"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e","bold":true},"insert":"Против кого хорошо:"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e"},"insert":" Mardu (Mephitic Vapors + Crippling Chill ломает их план), Abzan (Quench контрит Abzan Guide и поздние угрозы)."},{"insert":"\n"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e","bold":true},"insert":"Против кого сложно:"},{"attributes":{"background":"color(srgb 0.980392 0.972549 0.960784)","color":"#27251e"},"insert":" Gruul на быстром старте (если Gruul раскрылся до 4–5 хода — сложно наверстать)."},{"insert":"\n\n"}]}























